微信小游戏风口已来,相信多数朋友已经看到微信官方的新闻:微信小游戏开了。如果说 2017 是 H5 游戏元年的话,2018 就是 H5 游戏骚年。
微信首发 16 款小游戏,半数用 Cocos 引擎
考验各家 CP 和引擎商的时候到了。从微信小游戏首发的 16 款游戏来看,采用 Cocos 引擎的作品有 8 款,占 50%:
游戏 | 游戏引擎 | |
1 | 欢乐斗地主 | cocos |
2 | 四川麻将 | cocos |
3 | 天天德州 | cocos |
4 | 欢乐消消消 | cocos |
5 | 腾讯中国象棋 | cocos |
6 | 爱消除乐园 | cocos |
7 | 欢乐坦克大战 | cocos |
8 | 保卫萝卜迅玩版 | cocos |
9 | 全民大乐斗 | laya |
10 | 贵州麻将 | laya |
11 | 广东麻将 | laya |
12 | 悦动音符 | laya |
13 | 大家来找茬腾讯版 | phaser |
14 | 星途WeGoing | three.js |
15 | 跳一跳 | three.js |
16 | 拳皇命运KO不服 | 未知 |
祖传跨平台、高性能开发手艺的游戏引擎老司机 Cocos,在这种时候不飙车,你觉得可能吗?
Cocos Creator 1.8 同步发布小游戏支持
很遗憾,上面的游戏列表里,英雄必有出处。但是 Cocos 引擎从我们创立的第一天起,就是朝着降低行业门槛,让创业团队和游戏大厂站在同样的技术起跑线上,朝着这个方向去努力的。所以:
Cocos Creator 1.8 在今天同步发布,集成微信小游戏支持!
Cocos Creator 底下所采用的 cocos2d-x 框架,已经完整集成了微信小游戏的开发环境。使用 Cocos Creator 开发的游戏,「游戏内容」不需要做任何平台移植工作,即可编译发布到微信小游戏调试环境中。
需注意,微信小游戏并不是跑在浏览器中的纯 H5 形态,而是有其底层的 C++ runtime,然后通过 v8 等 JavaScript 引擎绑定出 JavaScript 接口,原理上类似 Cocos JavaScriptBindings,只是绑定层更低,通用性更强。
Creator 已经封装掉了这层复杂性,但凡是 Creator 内用 JavaScript 开发的游戏,都可以简单适配到小游戏,具体见下文给出的教程链接。
作为引擎方,为了尽可能简化开发者的工作量,我们为用户完成的主要工作包括:
• 引擎框架适配微信小游戏 API,纯游戏逻辑层面,用户不需要任何额外的修改
• Cocos Creator 编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为微信小游戏,并自动唤起小游戏的开发者工具
• 自动加载远程资源,缓存资源以及缓存资源版本控制
当然我不能把话说绝对,游戏内容以外的工作还是需要的,典型如接入并利用好微信小游戏的社交 SDK,以及强化社交玩法,这点对游戏成功至关重要。所以我们实事求是,在移植过程中,引擎无法自动适配,需要开发商自己操作的有:
• 控制首包大小。微信小游戏要求首包 4M 以内。这点需要研发商在 Creator 编辑器的 Assets 里面自己调整各场景包大小
• 社交 API 的接入。Creator 只是集成了微信小游戏的 SDK,具体的游戏社交玩法、社交 API,还需要 CP 自己直接去调用微信小游戏 SDK 实现
• 微信的登录和支付,你懂的。
当采用 Cocos Creator 开发的游戏勾选 Wechat Game 平台之后编译发布,就可以自动更新项目到小程序服务端并完成 Wechat Game 平台所有技术对接工作,输出符合微信小程序技术标准的小游戏,发布微信小游戏的测试环境中进行调试。
Creator 发布小游戏界面
微信小游戏调试环境
FAQ
1、Cocos Creator 1.8 在哪里下?有教程么?
Cocos Creator 1.8 下载地址:http://www.cocos.com/download
Cocos Creator 接入微信小游戏的教程:https://v.qq.com/x/page/c05255stri7.html
在上面教程中,包含了引擎团队录制的足足 30 分钟的视频教程。
2、 我游戏用了 cocos2d-js,还没用 creator,怎么适配到小游戏?
也能实现,第一波上线的游戏里面,既有用 Cocos Creator,也有老游戏用 Cocos2d-JS。但是相对于 Cocos Creator 的一键导出和深度优化,Cocos2d-JS 需要用户手动去合并已经支持的小游戏引擎版本。
今天我们内部讨论了一下,计划在元旦后的一周内,也就是 1 月 5 日下班前,在官方论坛上提供经过测试验证的 Cocos2d-JS 适配小游戏的版本。为什么是元旦后而不是今天呢?因为我们赶 Creator 1.8 的测试发布已经通宵了,兄弟们得睡觉嘛。再说了我不先测一周弄稳定了,匆忙发出来你敢用?
再次提醒,Cocos Creator 不论工具链和引擎框架的优化,都比 Cocos2d-JS 要好非常多,不仅性能提高不少,而且开发效率也大幅提升了。资源充裕的情况下,还是建议升级到 Cocos Creator 方案上。
3、我用 Cocos Creator 做好微信小游戏的技术适配,就能上吗?
不能。微信小游戏还是和微信其他游戏一样,得先通过腾讯的审核或代理,才能上微信小游戏哦。
从目前我所知道的信息来看,微信小游戏偏好休闲社交品类,高 DAU 高留存、高社交传播性的游戏,滚服洗用户的游戏品类近期应该是不太有机会上。所以大家在游戏立项的时候要注意这一点。
Cocos 引擎一直以来本着「让游戏开发更简单」的理念,定位在 H5、iOS、Android 三端跨平台上 ,和微信小游戏、Facebook Instant Games 等新兴流量入口都开展了技术和服务上的深入合作。
写在最后,如果您正在找微信小程序游戏开发公司,那么请果断的选择芊雅企服科技!没有为什么,足足做了1年多的小程序开发,案例过百,身经百战必有回响,2018年芊雅企服科技全力朝着微信小程序游戏开发而前进!